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03.04.2008

Jean Menu : « Les jeux vidéo attirent un public de plus en plus large »

Les jeux vidéo ne sont plus réservés à une poignée de passionnés. Les amateurs sont chaque année plus nombreux, le public plus large, les budgets et les profits de l'industrie plus colossaux. Le point sur ce phénomène en pleine expansion avec Jean Menu, ancien directeur du multimédia au centre national de la cinématographie et spécialiste du secteur, à l'occasion des deuxièmes assises du jeux vidéo qui se tiennent demain à Paris.

Les jeux vidéos se démocratisent. Comment l'expliquez-vous ?
Le marché du jeu vidéo connaît systématiquement une croissance à deux chiffres depuis le début des années 2000. Dans le cinéma ou la télévision, les taux sont bien plus modestes, de l'ordre de 1 ou 2 %. Au sein des biens culturels, c'est le secteur le plus dynamique. Cet engouement est du à deux facteurs essentiellement : les performances sans cesse améliorées des machines qui permettent de créer des univers toujours plus réalistes et immersifs, et l'apparition de jeux très différents qui ne nécessitent pas de passer des heures et des heures devant un écran pour s'amuser. Ces titres, apparus il y a environ deux ans avec les nouvelles consoles de Nintendo (Wii et DS) élargissent le public en séduisant les enfants, les filles et les seniors. C'est une tendance lourde à l'heure actuelle.

Combien coûte un jeu vidéo d'envergure internationale ?
Entre 15 et 20 millions d'euros. Les plus grands studios disposent de plateaux de 80 ou 100 personnes qui travaillent pendant 18 à 36 mois. Un jeu à succès peut se vendre aujourd'hui à 4 ou 5 millions d'exemplaires.

Sur quelle machine joue-t-on le plus ?
Cela dépend des pays. Les Français préfèrent les consoles, les Allemands les ordinateurs. L'élément commun est le succès du jeu en ligne. Son ampleur est lui aussi différent selon les pays. En Chine, par exemple, 95 % des joueurs jouent sur internet. Chez nous, c'est plutôt de l'ordre de 15 %. Mes réponses sont approximatives car cette industrie, encore très jeune, ne dispose pas de véritables outils de mesure et d'observation du marché. A la différence de l'audiovisuel. On ne sait presque rien des usages et de la sociologie du jeu vidéo. C'est un domaine qui devra rapidement être l'objet d'études poussées.

Quelle est la place de la France dans cette industrie ?
Le marché est fortement dominé par les Américains et les Japonais. La France compte, en étant optimiste, une toute petite centaine de studios qui conçoivent des jeux de leur propre initiative ou pour le compte d'un éditeur. L'enjeu est aujourd'hui de soutenir ces studios pour faire en sorte que dans les années à venir il y ait encore une création européenne. Les jeux sont des produits culturels qui véhiculent des valeurs importantes.

14:45 Publié dans Jeux vidéo , Temps fort | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : midi libre, connexion, nouvelles technologies, jean menu, jeux vidéo

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